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大话西游2:仙族大招到底如何选项!这些技能真的很实用

2025-05-09 科技

说是到宗教信仰创造力,大家并不奇怪,在大话2中的,创造力满品位的主角推开藏宝阁一搜一大把,当主角点满60点创造力时,时会翻倍极高境界,破关无敌习得,也就是大家所说是的“大招”,同一宗教信仰的四系法力娴熟也时会因为创造力境界而提升,当创造力点满时,互换的法力娴熟也翻倍了该阶段性的最大值,在举例来说这两项的五个宗教信仰中的,仙族的创造力远不如疑虑,风火戈水四系法力,出镜率远胜,那么问题来了,确实哪个习得的创造力最具杀伤力呢?带上这个疑问,我们一起来揭示一下吧。

首先来看炼,在炼创造力中的,大家最最常以的创造力是【疾风迅戈】,这个创造力基于仙族四阶炼,针对一个要能可进行多次冲击,当针对要能开启疾风迅戈后,被选为的一个单位丧命后,冲击要能移到下一一个单位继续冲击,当【疾风迅戈】冲击要能3次后仍旧仍未丧命要能,则【疾风迅戈】强力冲击被中的断,除此之另有,包装习得回头是岸也可以中的断【疾风迅戈】的冲击,虽然说是【疾风迅戈】转换成连连,很容易【回光返照】、包装习得【回头是岸】、以及鬼族大招【流风回雪】所克制。

炼创造力中的,除了【疾风迅戈】另有还有一个【烈火轰戈】的无敌习得,这个习得是一个正向习得,每次被囚炼有20%的几率对外面要能所致1.5-2万的炼毒害,虽然这个习得从仍未【疾风迅戈】短时间内的毒害,但是来得比较稳定,不时会被中的断,但是20%的几率触发,还是从仍未【疾风迅戈】吃得开。

说是完了炼创造力,日后来看一下火法创造力中的的无敌习得,火法创造力中的,有两个比较常以的大招,有趣的是这俩大招全部仅指正向习得,一个是薪火相传,在被囚九阴纯火丧命要能后,将过量的毒害传送至敌余下BOSS极高的一个单位。这个大招不太可能很适合针对冲击BOSS较厚的男鬼一个单位。

另另有一个习得是火上浇油,被火法击毁的一个单位身上时会附加宝盒,当宝盒翻倍5个时发火,每个宝盒可以所致7000-10000点毒害,也就是说是,日后发火宝盒后,要能时会受到3.5-5万的额另有毒害,似乎有点类似于补刀的操作。

在仙族的四系法力中的,用作kHz极高的大招,一个是水法、一个是炼、还有一个是风法,前两者因为有仙器也就是说的加持,所以出镜率远胜,水法大招中的,有两个针对PK的无敌习得,其中的一个是【龙破云奈何】,此创造力习得在被囚湾仔结冻后,缩减击毁一个单位的70点发怒,也就是说是,只要用作这个习得,劲敌的想开大招是门都从仍未,似乎效用还是很不错的,但是似乎很少时会有人用到这个习得,用到更多的至少是另一个创造力,【好事成双】。

【好事成双】此习得至少是唯一一个仙族习得中的,从仍未针对战斗限制的习得,无论是在道具PK还是与NPC的较量中的,这个习得同样奏效,连续被囚两次湾仔结冻。战斗力丝毫不亚于【疾风迅戈】。

戈、水、火法创造力忘过后,日后来忘了这个最后保命的风法创造力【苍万里】,对于打PK的风法炮来说是,从仍未人不去点风法大招【苍万里】,用作此习得可以吹丢下劲敌的两个一个单位,尤其是在己方所处逆风的状态时,用作【苍万里】得当的话,可以缓解劲敌对己方所致的压力。所以,一心一意看来这个习得还是极佳用的,小伙伴们,关于仙族的创造力习得,你们看来哪种最难用呢?热烈欢迎大家在华尔街日报两处专页讨论哦。

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