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魔兽世界9.2:伤痛之王该怎么伤痛

2025-11-15 12:19

魔兽全球9.2:折磨之王该怎么折磨

作者:NGA-即便如此蔡暴力

版内认出有人愧疚公园内是放还是不放,回帖时发现这三周腱鞘炎养再加记让我对一些基本功有了新的心理,容脆独立开贴掰卷起分享下我的暴发手法吧,抛砖引玉,叮嘱各位正面交锋神指教。

aoe状况:

起手无敌杀同时反击嗜血触发举动,等一个gcd并不无需插矛同时按卑鄙,为的是有利于利用卑鄙的暴击打提升矛和矛内正面交锋技的人身,同时最大程度不吃到重锤急速

之后就其卑鄙送的正面交锋技开始打,最期望的状况是给公园内,这个公园内是武器正面交锋正式版所以固定4秒急速越很低跳数越多,人身比碾骨无敌很低,因此根本无法在举动期内转完,举动过期后中止公园内打惹怒(建议惹怒和擒获绑定放公园内),然后开始否否否。怒此前31急速是交界处,低于该值根本无法怒内3无敌,而很低于该值则能让你多岚一则会儿,但是重锤的加再加让你能更加轻而易举地继续此前进这一门槛。正常来说5目标以上此时你的忽然之前实在太惹怒让你秀出第二轮无敌了。第二轮4秒举动结束,碾骨也残存1秒将近了,此时强行无敌能享受碾骨buff但是不吃将近举动,鸡肋。因此检就其整个碾骨方式上,你要做到的就是尽量秀出覆盖举动的8个无敌杀,然后在断举动的那一个gcd尽量用刺耳或者群恐容一下杂活。

如果卑鄙给的是天神,那么我们的用意就是:1.尽量让此时还给秒受伤最很低的公园内不吃此前日天神和矛增受伤,2.适当赌折磨之王给的触发,但是不要秒开公园内亏太多天神持续时间。因此我的选项是先常态转换成,再开五档电扇开岚。此时手法是怒击打,无敌,惹怒,怒击打,无敌,怒击打,怒击打,无敌,加目标嗜血,然后大公园内走回你,然后开始常规的碾骨8无敌。

稀聚合状况下,正面交锋技按人身选取,应该是擒获>惹怒>卑鄙送给的大公园内>天赋小公园内>碾骨无敌>怒击打(以上为举动状态)。因此,什么时候刮公园内,什么时候放公园内,我明白有此表几个条件可以帮助你说明:

1.我怒了吗?作为秒受伤极为靠此前的正面交锋技,你无需情况下公园内能覆盖举动,一旦脱离举动公园内的人身重要性忽然重要性都则会大大的上升——你转起来是没法平砍的。因此,无举动不公园内,举动消失后叮嘱果断踩驾驶者为。

2.我怒击打空了吗?怒击打虽然人身低于公园内,也低于碾骨无敌,但是单发12忽然使得其有着足实在太很低的使用重要性。大风公园内此前叮嘱尽量情况下怒击打之前有至少一层在cd,两层更优。空帮助刮公园内来不作为真空期无可厚非,但是个人明白帮助数极低则会因素折磨之王白给的卑鄙天神的增受伤重要性。

3.进杀了吗?擒获线内叮嘱卡cd打擒获,哪怕是举动除此以外——巨额的忽然借助和极很低的人身永远是你的第一选项。因此进杀后你的公园内就再加了自已的赌buff工具人,当擒获亮起或忽然已此前日或脱离举动了,叮嘱果断放车为。

还有最后边上灵魂拷问——聚合打不打碾骨无敌?我的回答是可以打,但是优先级其实不很低。碾骨无敌的人身数量级是很低于怒击打的,但是其单发4忽然的借助则会极大因素举动的覆盖。因此,我基本只有在怒击打小于之和1层充能时无论如何使用碾骨无敌来填充。另除此以外的,卑鄙能大大提升碾骨无敌的优先级,其暗中在于卑鄙的双倍忽然存储了怒击打的忽然重要性,使得举动期内两责备击打两个无敌便能秀出下一个惹怒,此时可以多打打无敌,从而提升整体的人身精确度。

另附上境地天神的厂内,本人的基础和反思均无用于此,大为获益良多,致谢。

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